
无悔华夏 12+
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简介
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3周年首次跨文明交锋版本《汉与罗马》上线,跨越帕提亚与贵霜帝国,开启东西方首次战争博弈。是选择「明犯强汉者虽远必诛」的征途,还是践行「条条大路通罗马」的征服?东西遥望,文明竞芒,走出属于你的帝国之路!
汉室威震四海,罗马雄踞西方,至此,东西文明,遥相辉映,帝国并立。丝绸之路,商旅往来,烽烟亦起。全新双文明视角、全新外交系统、全新帝国名臣将领齐聚,体验汉风与罗马的碰撞与交融。3周年十连集结令、限定头像框等福利签到即领!以及全新级名臣许负参与活动即可获取!
《无悔华夏》是一款华夏五千年历史背景设定的策略手游。
主线剧本现已更新三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉、大汉、汉末三国、魏晋南北朝;分支剧本已更新成汤伐桀、春秋、三家分晋、吴楚越、横扫六合、班超守西域、诸侯讨董、三国鼎立、高平陵之变、南北归一;战役已更新涿鹿之战、长平之战、韩信北伐、河西之战、昆阳之战、淝水之战;以及人物传记玩法《张骞传》、《孔子传》等等。
玩家可根据喜好选择不同时代剧本,进入所选历史时期扮演不同势力君主,建造产业内政外交。还可携手知名历史人物制定专属政策发展国力,一统天下或达成多样结局。
战斗系统中设计了不同特殊兵种和专属技能,通过即时微操指挥军队占据有利地形、释放多种技能卡牌策略致胜。游戏内加入了大量历史细节来丰富玩家的历史体验,如随机出现的古籍典故,进行寻访搜获的出土古物等,力求带领玩家进入真实的历史岁月。
【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷
【这里有百种的人生】君主扮演多样结局
【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐
【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
这么快已经3周年了,我们也为这个特别的日子准备了一个特别的剧本
在《汉与罗马》的剧本,我们可以选择汉和罗马两个势力中的一个开启这个幻想剧本。
广阔的欧亚大陆上有非常多的国家,不论是汉还是罗马,想要向外扩张,都需要一步一步的向外探索。不断发现那些疆土之外的国家,然后试探他们的态度。
对于每一个国家,我们也需要选择要以何种态度去对待他们。是要武力征服,吞并其领土?还是和他们搞好关系,完成他们的委托,让他们心甘情愿的臣服?
不管如何选择,帝国的脚步都将横穿整片欧亚大陆,直达远方。
全新的国家使命系统也将会在《汉与罗马》中上线。
随着剧情的触发,我们会获得一些不同的国家使命,这些获得的国家使命都可以在国家使命界面中查看。完成了特定的国家使命后,可以获得对应的奖励,也会推动对应剧情的发展。
有些时候,并非一定要依赖战争来解决问题。
在剧本中遇到的国家,也可以在异域地理志中查看他们的臣服状态,以及这些国家的相关介绍。
在华夏之外,也有很多雄踞一方的国家。
如果有看过之前的华夏情报站的话,大家应该知道我们会在《汉与罗马》剧本中推出2位来自罗马的剧本限定名臣。他们分别是阿里安和尤利安努斯。
大家想要更加了解亚历山大大帝的话,阿里安书写的《亚历山大远征记》一定不能错过。而尤利安努斯接受哈德良皇帝的命令,汇编了《永久敕令》,成为了古罗马从议会制变为君主制的重要法案。
而剧本限定名臣,做为剧本的一部分,只能在剧本中获得和使用。剧本结束后,无法获得其碎片做为奖励,也无法在演化中获得他们。
除了2位罗马的剧本限定名臣外,大汉一方当然也会有新的名臣加入了,大家对她应该不会陌生。还会有一些老朋友也会在《汉与罗马》剧本中和我们再次相逢。
另外大家一直希望玩到的楚汉争霸剧本,也已经在设计中了,未来也会和大家见面的。
今天就聊到这里啦,我们周年庆见~88~
新内容
版本 1.2.308.308
【新内容】
东西遥望,文明竞芒!全新剧本《汉与罗马》3月21日隆重上线。
王上可选择两大文明:扮演大汉经略西域,沿丝绸之路探寻古老文明,为大汉开疆拓土;或化身罗马帝国,追随亚历山大大帝的传奇,带领将士一路东征。新加入的国家使命系统,可助您将西域诸邦国纳入版图,大幅增强国力。丰富的随机事件与势力剧情,将带您沉浸在东西方文明碰撞故事和异域的风土人情体验中。
【新名臣和专属兵器】
从3月21日起,将陆续上线妙级名臣许负、天级名臣邓绥、妙级名臣菩提达摩(社稷之鉴)、人级名臣安世高。
在3月24日,将上线新专属兵器 娥皇女英-竹笠,羲和-无垠之火。
【新华服】
从3月21日起,将陆续上线班超华服-定远封侯、张衡华服-将步天路。
详情请参考游戏内公告。
【演化池】
从3月21日起,将陆续开放邓绥、班超、娥皇女英等名臣地演化池。
详情请参考游戏内公告。
【新活动】
从3月21日起,将陆续上线 “周年签到礼”、“山海秘藏”、“好友邀请”、“回归活动” 等活动,参与即可赢取丰富好礼。
详情请参考游戏内公告。
评分及评论
查看全部坚持这条道路,相信这个游戏会越来越好
其实看看中国手游市场上历史题材的游戏,是很少的,首先,快节奏的今天有几个人愿意静下心来玩策略游戏呢,二来并不是每个人都对历史题材感兴趣(甚至有点少)。
除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动!
想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。
我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)
个人意见,继续加油
很不错了,但是的确有地方需要改进
翻了一下评论发现确实不只是我自己觉得的问题,每下一座城的收益并没有想象中那么大,也确实那些就一个城的哪来那么多人口和兵力。战斗系统可以存在,但是既然可以移动驻停,证明是想通过指挥去影响战斗的,但是却几乎没有影响,移动范围太大,没法很好的去利用兵种的克制,既然想弄就再精细一点。事件很频繁,但是很粗糙,翻来覆去而且对游戏的影响很小。
很多想法是很新颖的,每次开场的cg对于一个游戏来讲,对于历史的描绘是足够的,而且支持跳过,对于那些不感兴趣的也很友好,玩到秦楚汉,选项中有史记本纪的历史走向我是很惊喜的,这个真的可以考虑做一下。对于每个朝代的特点真的很好,三皇五帝祭祀,夏商周占卜,战国用间,一定程度上尊重了历史,也提高了可玩性。
总之继续加油吧,中国历史朝代做这个题材的游戏真的潜力很大,好好做下去。
作为一个这几天天天玩的玩家感受及对前面几个吐槽战斗模式玩家的回复
这个战斗系统我一开始也没玩明白但是在你选择移动的时候是可以选择其什么兵种留在原地的,就在左侧,对于战斗模式我个人还是很喜欢的有指挥的感觉,而不是那种抽卡模式靠氪金,更有策略性!兵种的选择以及地形对兵种的加成以及战法的运用都对战争的胜利有决定性作用,其次我个人建议每次政策随机事件能增加多种选择以及不要显示出这种选择会有什么直接结果,要靠玩家自己去判断形势这样会更有代入感
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- 类別
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